「如果發生在三千年前的史詩故事,它可能聽起來,會是什麼樣子?」如何在歷史劇中,讓古樂器與音色融入現代的想像?

近年來,好萊塢史詩電影開始重新思考這個問題。
即將上映的史詩鉅片克里斯多福.諾蘭(Christopher Nolan)新作《奧德賽 The Odyssey》,
以及之前雷利.史考特(Ridley Scott)的《神鬼戰士 II Gladiator II》,都不約而同地將目光投向歷史樂器與音樂考古,希望重新想像古希臘與古羅馬真正可能存在的聲音景觀。

然而,這也是音樂考古最困難的領域之一。
一般所稱的「古樂」(Early Music),主要建立於中世紀、文藝復興與巴洛克時期留下的大量文獻。
尤其十七、十八世紀的巴洛克時代,不僅保存了豐富的樂譜、演奏法著作、樂器製作資料與理論文獻,十五、十六世紀的文藝復興音樂也仍有相當可觀的樂譜、印刷出版物、教會手稿與圖像資料可供研究,因此今日的歷史演奏(Historically Informed Performance, HIP)才能逐漸重建當時的音樂世界。
然而,年代愈往前推進,留下的證據便愈發零散。
中世紀以前的音樂資料已大幅減少;到了古希臘與古羅馬時代,除了少數文字記載、器物、壁畫、雕塑、陶器圖像,以及極少數殘存的古希臘樂譜殘片之外,我們幾乎無法確知當時音樂真正的旋律、演奏方式、音色與即興實踐。
正因如此,即使文藝復興時期的學者極度崇尚古典文明,十六世紀佛羅倫斯的「佛羅倫斯同好會」(Camerata Fiorentina)也無法真正復原古希臘戲劇與音樂。
他們只能根據當時所能取得的古典文獻與哲學記載,加上自己的藝術想像,嘗試創造一種他們認為接近古希臘悲劇的音樂形式,而這項實驗最終催生了歌劇(Opera)的誕生,而非真正重現古希臘音樂本身。
因此,今日《奧德賽》與《神鬼戰士II》所追求的,並非百分之百「還原」古希臘或古羅馬的音樂,而是在考古學、樂器重建、圖像研究、聲學工程與音樂學等跨領域研究成果的基礎上,盡可能接近兩千多年前人們可能聽見的聲音世界。
史詩電影的配樂,除了交響樂團之外,大量融合世界音樂與古樂器,為古代文明建立更具歷史想像力的景觀
諾蘭曾表示,這部電影的配樂「不要使用交響樂團」,也「不要使用觀眾熟悉的聲音(no familiar sounds)」,因為交響樂團在古希臘並不存在(It’s not like the orchestra existed back then),
因此希望配樂建立在古代樂器與陌生神秘的音色之上。
根據《Classic FM》及多篇訪談整理,《奧德賽》配樂作曲家— Ludwig Göransson 表示,當他開始構思配樂時,諾蘭希望電影除了呈現古希臘的影像世界,也能讓觀眾感受到不同於現代史詩電影的聲音。也就是不同於以往「大型交響樂團」的磅礴聲音。

因此,製作團隊開始研究古希臘圖像、器物與圖像資料,並與歷史樂器演奏家合作,錄製仿古希臘樂器的音色,融合進商業大片的配樂裡,嘗試建立一種「想象中更接近」古代世界的史詩聲音。
除了古樂器之外,配樂中也運用了大量青銅器、金屬敲擊與各種具有原始質感的聲音,試圖描繪屬於青銅時代的音響景觀,而非延續十九世紀浪漫派交響樂所建立的史詩印象。
里拉琴與奧洛斯管·兩件改變西方音樂文化的重要樂器

電影中特別受到關注的兩件古希臘樂器,便是里拉琴(Lyre)與奧洛斯管(Aulos)
里拉琴是古希臘最具代表性的撥弦樂器,在古希臘文化中象徵詩歌、教育、哲學與和諧,並與太陽神和音樂之神—阿波羅(Apollo)緊密相連。
另一件樂器—奧洛斯管,則是一種使用雙簧片發聲的雙管樂器,具有洪亮而充滿穿透力的音色,廣泛運用於劇場、宗教祭典、競技、宴會與軍事儀式。

從西方音樂史的角度來看,里拉琴是後世撥弦樂器文化的重要源流,而奧洛斯管則是西方雙簧樂器家族極為重要的歷史源頭之一。
從古希臘神話中,代表「天與地」意象的弦樂器與管樂器

在古希臘神話中,流傳著一場著名的音樂競賽。
傳說中,智慧女神雅典娜創造了奧洛斯管,但因吹奏時臉頰鼓起看起來很荒唐,而將它拋棄..
森林精靈 —馬耳敘阿斯 (Marsyas)拾起了奧洛斯管,苦練後成為傑出的演奏者,並有膽向演奏里拉琴的阿波羅發起挑戰。

這場比賽在詩神山舉行,由象徵文學、音樂與藝術的九位繆思女神擔任裁判。由於阿波羅本就是繆思女神的領袖,也讓不少後世讀者不禁笑稱,這場比賽的裁判似乎從一開始就不太「中立」。
最終當然阿波羅獲勝,而馬耳敘阿斯則遭到剝皮的懲罰。

這段神話反映的不只是神話傳說,也其實是象徵古希臘對兩種音樂文化的不同理解:
阿波羅所代表的 里拉琴,象徵理性、秩序、節制與高雅藝術,而馬耳敘阿斯演奏的奧洛斯管,則帶有更具接地氣與民間文化與旺盛生命力。
直到今日,這兩件樂器依然是西方音樂文化中最具代表性的古代樂器之一。
〈神鬼戰士 II〉中的考究龐貝古城的古羅馬號角—科努號(Cornu)

同樣的歷史聲響探索,也出現在《神鬼戰士 II》
電影製作團隊邀請英國— 密德薩斯大學音樂考古與設計工程團隊(Middlesex University Music Archaeology Design Engineering Team)根據龐貝考古出土文物,重建古羅馬的彎角號 /科努號(Cornu) 和海螺號角(Conch shell trumpets)等古羅馬樂器,用於電影多個重要場景。

Cornu 是古羅馬最具代表性的銅管樂器之一,巨大的 G 字形管身不僅出現在軍隊,也廣泛運用於競技場、凱旋典禮與公共儀式。
這些重建樂器的加入,也讓電影中的古羅馬世界,多了一份來自兩千年前的真實音色。

與團隊長期合作的音樂家—Letty Stott 在電影中演奏由音樂考古學家暨設計工程師 —Dr. Peter Holmes 製作的古羅馬的科努號。
這件樂器是在詳細研究龐貝古城出土文物後,先建立 3D 原型,再製作完成的重建樂器。

除了《神鬼戰士II》之外,他們重建的樂器也被運用於電影《吸血鬼:諾斯費拉圖(Nosferatu)》以及新的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》專輯製作之中。
當商業史詩大片開始向古樂與音樂考古學學習
從中世紀與凱爾特音樂的《葬送的芙莉蓮》、中世紀吟唱與挪威哈丁格小提琴(Hardanger fiddle)的《魔戒》、到亞美尼亞杜獨克管(Duduk)的《神鬼戰士1》與《沙丘》
過去,奇幻和古代世界在電影中的聲音,往往來自龐大的現代交響樂團,史詩電影如同滂湃浪漫的交響樂章。
如今,越來越多電影開始向歷史、考古與古樂研究尋求靈感。
電影製作者開始思考:當建築、服飾、武器都努力追求歷史考證時,聲音是否也能更接近古代世界?
甚至帶來一種悠遠世界的魔力?
歷史的聲音或許永遠無法被百分之百復原。(但那又如何?人們追求的或許更多的是想像與真實的參雜,而不是幻想要回歸原汁原味原)

然而,透過文獻、圖像、考古與歷史樂器重建,我們得以一步步接近和「想象」那些曾經迴盪於神殿、劇場、競技場與城市街道中可能的古老聲響。
也許,這正是古樂最迷人的地方,它讓消失兩千年的聲音,再次成為我們想像歷史的一部分。

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